Selasa, 16 Desember 2014

TUGAS 4 KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA

PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 4
TEMA 2 :  KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA


A. Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
 
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia atau Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) adalah suatu pengembangan dan stadarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif untuk kendaraan antarmuka jaringan komunikasi. Tujuannya yaitu:
1. Untuk menyediakan interface yang berstandar, sehingga memungkinkan seorang pengendara kendaraan (mobil) dapat menggunakan perangkat lain melalui berbagai media, komputer, perangkat komunikasi dari sistem navigasi dan handsfreeyang biasa digunakan pada telepon selular.
2.     Untuk meningkatkan berbagai macam pilihan yang dapat digunakan oleh user dan juga untuk mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
3.   Untuk memotong biaya yang dikeluarkan untuk keseluruhan informasi kendaraan dan juga peralatan hidubran dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan  industri otomotif efektif. Karena banyak jumlah kendaraan yang sering mengandung berbagai adat mengembangkan komponen dan platfor yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
4.      Untuk menawarkan standar terbuka dan spesifikasi bagi informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dengan dunia luar.

Pada dasarnya kolaboasi antarmuka otomotif multimedia itu adalah sebuah organisasi yang mana organisasi ini dibentuk guna menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkatelektronik dapat bekerja sebagaimana yang diharapkan. Dimana setiap alat elektronik ini harus dapat bekerja dengan selaras sehingg kendaraan dapat lebih handal ketika digunakan. Sebelum memasang perangkat ini, alangkah baiknya untuk terlebih dahulu mencocokkan dengan jenis atau tipe kendaraan yang digunakan, karena pada dasarnya belum tentu perangkat yang akan dipasang akan selalu cocok dengan kendaraan yang digunakan, karena itulah perlu dibuat standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia. Sudah terdapat beberapa anggota yang aktif dalam organisasi Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C), diantaranya adalah : Fiat, Ford, General Motors, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Cotroen, dan Renault.

B. Implentasi atau Contoh Antarmuka Otomotif Multimedia


Pada bidang transportasi khususnya mobil memilki beberapa inovasi baru yang menyebabkan munculnya aplikasi baru yang menarik untuk di mobil, dan menyebabkan biaya yang lebih rendah bagi konsumen. Misalnya saja perkembangan sistem navigasi pada mobil yang biayanya semakin rendah, dengan komunikasi yang lebih besar terjadi pada kendaraan di jalan, dan kecenderungan ramah lingkungan.
Sistem navigasi menjadi semakin populer karena lebih banyak pengemudi mobil yang menyadari manfaat yang ditawarkan tersebut, dan fitur baru yang ditambahkan setiap tahun. Selain itu sistemnya lebih interaktif  dengan sentuhan baru yang lebih sensitif dari sebelumnya dan menawarkan kesempatan yang lebih besar untuk input pengguna. Dari kontrol suara untuk pilihan baru seperti panas layar sensitif, dan pelacakan kamera gerakan pengguna. Inovasi baru tersebut juga harus mudah digunakan, sehingga para pengembang berusaha untuk membuat sistem semakin user friendly untuk driver. Ini termasuk pengenalan suara dan teknologi kontrol yang lebih baik, lebih banyak fitur, aplikasi yang dirancang untuk driver, dan antarmuka yang lebih mudah yang lebih intuitif.
Sistem tersebut akan semakin mampu memberikan kemudahan informasi dan umpan balik saat pengemudi berada di jalan. Ada banyak perkembangan baru yang menarik berlangsung seperti:

-Pembelajaran Posting sekunder dari kendaraan.
-EBook yang dibacakan saat sedang mengemudi.
-Memiliki koran favorit yang sering dibaca.
-Tanggapan tentang mengemudi Anda.
-Tanggapan kondisi jalan.
-Peringatan dan update tentang traffic.

REFERENSI :

http://wikerestu.blogspot.com/2013/01/bagaimana-fungsional-kolaborasi.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Telematics




TUGAS 4 OSGi (Open Service Gateway Initiative)

PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 4
TEMA 1 :
OPEN SERVICE GATEWAY INITIATIVE





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

OPEN SERVICE GATEWAY INITIATIVE


A. Open Service Gateway Initiative (OSGi)

Open Service Gateway Initiative (OSGi) merupakan sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat. Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.

Arsitektur OSGi
OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.

Lapisan OSGi
Model lapisan dari OSGi adalah sebagai berikut :
-Bundles: bundles adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang/developer.
-Services: lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
-Life Cycle: API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
-Modules: lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
-Security: Lapisan yang memegang aspek keamanan.
-Execution Environment: menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.

Keuntungan Teknologi OSGi
Alasan utama mengapa teknologi OSGi dapat sukses karena teknologi ini menyediakan komponen system yang benar-benar matang yang dapat bekerja di lingkungan yang sangat banyak jumlahnya. Komponen system yang biasa digunakan untuk membangun aplikasi yang tingkat kekompleksannya sangat tinggi seperti IDEs (Eclipse), aplikasi server (GlassFish, IBM Websphere, Oracle/BEA Weblogic, Jonas, JBoss), aplikasi framework (Spring, Guice), otomatisasi industry, telepon dan banyak lainnya. 

1

B. Peluang dan Tantangan Teknologi OSGi

1.Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles salah satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di kemudian hari.
2.Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3.RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4.Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6.Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7.Transparan
8.Banyak versinya
9.Simple : OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
10.Ukurannya kecil
11.Kinerjanya cepat
12.Malas : Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
13.Aman
14.Sederhana
15.Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
16.Berjalan dimana saja
17.Digunakan secara luas
18.Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.

2

REFERENSI :


TUGAS 3 MANAJEMEN DATA TELEMATIKA


PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 3
TEMA 2 : MANAJEMEN DATA TELEMATIKA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

MANAJEMEN DATA TELEMATIKA


A. Pengertian Manajemen Data Telematika

Manajemen Data Telematika Menurut DAMA (Demand Assigned Multiple Access), merupakan pengembangan dan penerapan arsitektur, kebijakan, praktik, dan prosedur yang secara benar menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh suatu perusahaan. Jadi, Manajemen data telematika merupakan prosedur yang menangani siklus hidup lengkap data yang dibutuhkan oleh perusahaan dengan bantuan telematika. Didalam manajemen data telematika ini, di bagi-bagi menjadi 3,kategori yaitu :

1.    Manajemen data sisi klien
Mobile DBMS (Embedded/Ultra tiny/Java Database)
Merupakan suatu DBMS yang terdapat pada peralatan bergerak (mobile device). Mobile DBMS adalah versi khusus dari sebuah departemen atau perusahaan DBMS. Ini dirancang untuk digunakan dengan remote pengguna yang biasanya tidak terhubung ke jaringan. DBMS memungkinkan mobile akses database lokal dan modifikasi pada laptop atau perangkat genggam, seperti PDA atau PocketPC Palm. Selanjutnya, mobile DBMS menyediakan mekanisme untuk sinkronisasi perubahan basis data jauh terpusat, perusahaan atau departemen server database.

2.    Manajemen data sisi server
MODBMS (Moving Object DBMS)
MODBMS (Memindahkan Obyek DBMS) adalah sebuah DBMS yang menyimpan dan mengelola informasi lokasi serta dinamis lainnya informasi tentang obyek bergerak. MODBMS memungkinkan seseorang untuk mewakili benda-benda bergerak dalam database dan untuk menanyakan pertanyaan tentang gerakan tersebut. Daerah MODBMS merupakan bidang yang belum dijelajahi relatif terhadap RDBMS atau DBMS Spasial di mana beberapa karya yang telah dilakukan dalam standarisasi dan komersialisasi. Ada beberapa penelitian prototipe untuk MODBMS seperti DOMINO tetapi hanya sedikit produk MODBMS komersial. Memindahkan objek dapat diklasifikasikan ke dalam bergerak poin dan bergerak daerah. Memindahkan objek hanya relevan tergantung waktu posisi dalam ruang. Mereka bisa mobil, truk, pesawat terbang, kapal atau ponsel pengguna. Pindah daerah objek bergerak dengan rupa seperti badai, hutan file, tumpahan minyak, wabah penyakit, dan sebagainya. Pindah daerah berubah posisi dan geometri objek dengan waktu sambil bergerak poin hanya berubah posisi benda.

3.    Manajemen data base sistem perangkat bergerak
Pesatnya perkembangan bagi komunikasi bergerak mendorong para operator layanan berlomba untuk memperkaya macam layanannya guna menambah pemasukan bagi perusahaanya. Komunikasi data bergerak, misalnya untuk akses internet. Pengenalan WAP (Wireless Application Protocol) telah menunjukkan potensi sebagai layanan internet nirkabel/ WAP merupakan protocol global terbuka yang memungkinkan para pengguna mengakses layanan-layanan on-line dari layar kecil pada telepon genggam dengan menggunakan built-in browser. WAP bekerja pada berbagai teknologi jaringan bergerak, yang memungkinkan pasar missal bagi penciptaan layanan data bergerak. 

1


B. Permasalahan dan Isu-Isu dalam Manajemen Data Telematika

-    Traffic congestion on the network, jika banyak client mengakses ke server secara simultan, maka server akan overload.
-    Berbeda dengan P2P network, dimana bandwidthnya meningkat jika banyak client merequest. Karena bandwidth berasal dari semua komputer yang terkoneksi kepadanya
-    Pada client-server, ada kemungkinan server fail.
-    Pada P2P networks, resources biasanya didistribusikan ke beberapa node sehingga masih ada node yang dapat meresponse request.
-    Beban jaringan tinggi karena tabel yang diminta akan diserahkan oleh file server ke klien melalui jaringan Setiap klien harus memasang DBMS sehingga mengurangi memori. Klien harus mempunyai kemampuan proses tinggi untuk mendapatkan response time yang bagus. Salinan DBMS pada setiap klien harus menjaga integritas databasse yang dipakai secara bersama-sama.
-    Terjadinya kerangkapan data yang kompleks, sehingga memboros penggunaan memori.

C. Manfaat Manajemen Data Telematika

-    Mengatasi kerangka (redundancy) data.
-    Menghindari terjadinya inkonsistensi data.
-    Mengatasi kesulitan dalam mengakses data.
-    Menyusun format yang standar dari sebuah data.
-    Penggunaan oleh banyak pemakai (multiple user).
-    Melakukan perlindungan dan pengamanan data (data security).
-    Menyusun integritas dan independensi data.


2


REFERENSI :






TUGAS 3 ANTARMUKA TELEMATIKA


PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 3
TEMA 1 : ANTARMUKA TELEMATIKA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

ANTARMUKA TELEMATIKA


A.    Teknologi Antarmuka Telematika

Antarmuka (Interface) merupakan sebuah titik, wilayah atau permukaan dimana dua zat atau benda yang berbeda saling bertemu, dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda. Dalam arti khusus, interface merupakan fungsi atribut sensor dari suatu sistem (aplikasi, perangkat lunak, kendaraan) yang berhubungan dengan pengoperasiannya oleh user.
Telematika menurut pemerintah diartikan sebagai singkatan dari tele = telekomunikasi, ma = multimedia, dan tika = informatika. Saat ini, Telematika sudah menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia, bahkan menjadi komoditas industri, bisnis informasi, media dan telekomunikasi. Secara umum telematika dapat diartikan sebagai pertemuan antara sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. 
Maka dapat diartikan bahwa Teknologi Interface Telematika merupakan suatu teknologi atribut sensor dari pertemuan sistem jaringan komunikasi dan teknologi informasi yang berhubungan dengan pengoperasian oleh pengguna.

B.    Fitur Antarmuka Telematika
Ada beberapa fitur teknologi yang terkait antar muka telematika yaitu sebagai berikut :
1.    Head Up Display (HUD)

Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya.
Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, tetapi sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraan dan diterapkan oleh industri otomotif di dunia, dan BMW menjadi pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD di kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.

Contoh Head Up Display (HUD) :
 
Automobile
General Motors mulai menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna, pertama muncul pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa pertama yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin tersedia dalam mobil produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer, dan menampilkan sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui HUD di General Motors tertentu, Honda, Toyota dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti Citroen, Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem HUD. HUDs Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.

2.    Tangible User Interface

Tangible User Interface (TUI) adalah sebuah antarmuka pengguna di mana orang berinteraksi dengan informasi digital melalui lingkungan fisik. Nama awal Graspable User Interface, yang tidak lagi digunakan. Salah satu pelopor dalam antarmuka pengguna nyata adalah Hiroshi Ishii, seorang profesor di MIT Media Laboratory yang mengepalai Berwujud Media Group. Pada visi-Nya nyata UIS, disebut Berwujud Bits, adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital, membuat bit secara langsung dimanipulasi dan terlihat. Bit nyata mengejar seamless coupling antara dua dunia yang sangat berbeda dari bit dan atom.

 
1

 
Contoh Tangible User Interface (TUI) :
•Mesin Penjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992). marmer adalah merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab. Menjatuhkan marmer ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang terkait.
•Sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri menggunakan komponen bermotor. Seseorang dapat mendorong, menarik, dan memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.

3.    Computer Vision

 Computer vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana lihat dalam hal ini berarti bahwa mesin mampu mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, Computer vision berkaitan dengan teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis.

Contoh aplikasi dari computer vision :
•         Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
•         Optical Character Recognition – text reading
•         Remote Sensing – land use and environmental monitoring
•         Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
•         Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
•         Robotic – navigation and control

4.    Browsing Audio Data

 Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut ; Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP. Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi. Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.

Contoh Browsing Audio Data:

Informasi yang dapat dicari (browsed)  melalui internet, yaitu: informasi berupa teks (text/plain, text/html), image (image/gif, image/jpeg, image/png), video (video/mpeg, video/quicktime), audio (audio/basic, audio/wav) dan application (application/msword, application/octet-stream).

5.    Speech Recognition

Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.



2

Contoh Speech Recognition :•Aplikasi perawata kesehatan. dalam metode perawatan kesehatan domain, bahkan di bangunmeningkatkan teknologi pengenalan suara (transcriptionist medis (MTs) belum menjadi ibunya.


6.    Speech Synthesis

Speech synthesis adalah sebuah kemampuan bicara manusia yang dibuat oleh manusia (artificial). Sebuah sistem komputer digunakan untuk tujuan ini yang disebut sebagai speech synthesizer, dan dapat diimplementasikan ke dalam software atau hardware.Synthesized speech dapat diciptakan dengan menggabungkan beberapa potongan-potongan dari pembicaraan atau pidato yang sudah direkam dalam sebuah basis data. Kualitas dari sebuah speech synthesizer dilihat dari kemiripannya dengan suara manusia dan kemampuannya untuk bisa dipahami.

Contoh Speech Synthesis :

• Sebuah sistem text-to-speech (TTS) yang dapat mengkonversikan teks dengan bahasa biasa menjadi suara. Program TTS yang jelas dapat membantu orang dengan gangguan visual atau ketidakmampuan membaca, untuk mendengarkan pada pekerjaan yang tertulis dalam komputer. Banyak Sistem Operasi komputer yang telah dimasukkan speech synthesizer sejak tahun 1980-an.

 

3


REFERENSI :

http://ml.scribd.com/doc/206037173/Teknologi-Yang-Terkait-Antar-Muka-Telematika
http://id.wikipedia.org/wiki/Telematika
en.wikipedia.org/wiki/Speech_synthesis





Sabtu, 25 Oktober 2014

JARINGAN WIRELESS DAN TERMINAL

PENGANTAR TELEMATIKA#




TUGAS 4
JARINGAN WIRELESS DAN TERMINAL




NAMA : SOPHIA RATNA WILIS
NPM     : 16111866




UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

JARINGAN WIRELESS DAN TERMINAL


1.1    Pengertian Wireless
Wireless merupakan teknologi tanpa kabel yang dapat melakukan hubungan telekomunikasi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel. Saat ini teknologi wireless berkembang dengan pesat, secara kasat mata dapat dilihat dengan semakin banyaknya pemakaian telepon selular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet.

1.2    Mekanisme Kerja Jaringan Wireless
Wireless terdapat dua buah topologi yang umum dan menjadi dasar cara kerjanya yaitu: Point to Point (P2P) dan Point to multi point (P2MP).

1. Point to Point (P2P)


Point to Point (P2P) adalah topologi yang diterapkan untuk menghubungkan 2 buah access point dengan konfigurasi yang sama, artinya antenna penerima dan antenna pengirim diatur secara horizontal atau vertikal dua duanya. Topologi ini digunakan pada jarak jauh menggunakan antena directional. Frekuensi yang digunakan bisa 2,5 G, 5 G, 10 G dan lain-lain, dan harus memenuhi kriteria LOS atau Line Of Sight (terlihat tanpa ada penghalang di antaranya). Boleh ada penghalang di antaranya tetapi tidak boleh masuk dalam area jari-jari pertama Zone Fresnel (Fresnel Zone 1). Daya yang digunakan juga harus di sesuaikan, harus ada cadangan power jika terjadi hujan dan redaman atmosfer. Cadangan power untuk mengantisipasi redaman disebut Fading Margin. Perhitungan daya yang dibutuhkan antara 2 titik dengan jarak tertentu disebut Link Budget. Untuk kemampuan hardware, masing-masing produk berbeda-beda. Disesuaikan dengan kebutuhan. Point-to-point biasanya digunakan untuk jaringan backbone/trunk atau jaringan akses berkecepatan tinggi.
1


Configurasi setting pada Point to point yaitu :
-    Menghubungkan 2 buah alat biasanya jarak jauh dan menggunakan antena directional
-    Kedua alat cukup menggunakan lisensi level 4 ( bridge dan station )
-    Bisa menggunakan propetiery setting ( nstream, custom frekuensi )
Contohnya yaitu saat sepasang antenna yang memiliki jarak satu kilo meter dipasang dengan posisi vertical dan dapat saling melihat (line of sight), dengan setting seperti ni maka antenna akan dapat mengirim kan sinyal dengan baik selama frekuensinya tidak tergangu baik dengan alasan Losses maupun Free space loss.

2. Point to multi point (P2MP)


Point to Multi Point (P2MP) digunakan untuk jarak dekat dan menggunakan Teknologi OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing). Memanfaatkan penghalang sebagai media pemantul sinyal OFDM yang mempunyai banyak carrier (multi-carrier) sampai ke tujuan. Sehingga sinyal yang datang dari berbagai arah pantulan sampai di sisi penerima dan dibuat saling memperkuat. Jika jarak antar antena tidak ada penghalang maka jangkauannya akan lebih jauh. Frekuensi dan perhitungan power pada point to multi point hampir sama dengan point-to-point. Untuk coverage area jaringan point-to-multipoint bergantung pada besar kecilnya daya pancar BTS pada saat pengaturan awal.
Keunggulan jaringan point-to-multipoint yaitu
-    Dapat membentuk jaringan yang baik walaupun terdapat penghalang NLOS (Not Line Of Sight).
-    1 buah akses point dapat melayani beberapa station
-    Dapat sebagai base station
-    Menggunakan antena omni atau sectoral
-    Jika client berada pada satu area kita bisa menggunakan flat panel
-    Mengunakan standard 802.11 b/g biar semua device bisa terkoneksi.


 2

Configurasi setting pada Point to multi point adalah
-    Membutuhkan lisensi level 4
-    Set mode AP-bridge
-    Mode AP bridge dapat dibridge
-    Mempunyai default autentifikasi untuk mac address akses list ( hanya radio tertentu yang bisa terkoneksi dengan AP tersebut )
Contohnya satu akses point digunakan untuk menyebarkan frekuensi kepada dua antenna yang kemudian menggunakan teknologi OFDM dan memperbolehkan terjadi NLOS, dengan catatan posisi antenna sama dan P2MP hanya dapat dilakukan pada jarak yang dekat.

1.3    Terminal dalam Telematika
Terminal merupakan data yang ditampilkan pada komputer pada jarak jauh atau dekat. Fungsi dasarnya adalah untuk berhubungan dengan komputer host. Terminal juga dikenali dengan beberapa istilah, seperti: CRT (Cathode Ray Tube), VDT (Video Display Terminal) atau display station.
Terminal dibagi atas 3 jenis, yaitu :
-    Terminal dungu (dumb), yaitu terminal yang berfungsi hanya berupaya menghantar setiap karakter yang dikirimkan ke host dan menampilkan apa saja yang dikirim oleh host.
-    Terminal ‘smart’ , yaitu terminal yang berfungsi menghantarkan informasi tambahan selain apa yang dikirim oleh pemakai seperti kode tertentu untuk menghindari kesalahan data yang terjadi.
-    Terminal pintar (intelligent), yaitu terminal yang dapat diprogramkan untuk membuat fungsi-fungsi tambahan seperti kontrol terhadap penyimpanan ke storage dan menampilkan lay-out data dari host dengan lebih bagus.

Pada saat terminal/client/terminal/client melakukan proses booting, garis besar proses yang dijalankan adalah:
1.    Mencari alamat ip dari dhcp server.
2.    Mengambil kernel dari tftp server.
3.    Menjalankan sistem file root dari nfs server.
4.    Mengambil program X-server ke dalam memory dan mulai menjalankannya.
5.    Melakukan hubungan dengan xdm server dan user login ke dalam xdm server.

3



REFERENSI :



LAYANAN TELEMATIKA

PENGANTAR TELEMATIKA#


TUGAS 3
LAYANAN TELEMATIKA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS

NPM        : 16111866






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


LAYANAN TELEMATIKA


1.1    Layanan Telematika
Layanan Telematika (Telematics Service) merupakan suatu layanan dial up ke jaringan internet maupun semua jenis jaringan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Layanan Telematika terdiri dari 4 jenis yaitu: Layanan Informasi, Layanan Keamanan, Layanan Context-aware dan Event Base, serta Layanan Perbaikan Sumber.

1.2    Layanan Informasi
Layanan Informasi dalam Telematika harus bisa meningkatkan kesejahteraan masyarakat, termasuk pemberantasan kemiksinan dan kesenjangan, serta meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Layanan telematika ini juga harus diarahkan untuk menghubungkan antara kesenjangan politik dan budaya, serta meningkatkan keharmonisan di kalangan masyarakat. Pada saat ini teknologi internet dan telekomunikasi dapat memberikan peranan penting dalam masyarakat, karena dapat memperluas jangkauan pelayanan informasi dan komunikasi baik di daerah kota maupun di desa.

1.3    Layanan Keamanan
Layanan Keamanan dalam Telematika diperlukan untuk meningkatkan keamanan informasi dan data. Layanan ini terdiri dari enkripsi, penggunaan protocol, penentuan akses kontrol dan audit. Layanan ini juga bertujuan untuk memantau dan memberikan informasi bila ada sesuatu yang berjalan atau beroperasi tidak seharusnya. Oleh karena itu, layanan ini sangat penting untuk menjaga agar suatu data dalam jaringan tidak mudah terhapus atau hilang. kelebihan dari layanan ini adalah dapat mengurangi tingkat pencurian dan kejahatan. Contoh layanan keamanan yaitu:
-    Navigation assistant
-    Weather stock information
-    Entertainment and M-commerce
-    Penggunaan Firewall dan Antivirus


1


1.4    Layanan Context-Aware dan Event-Base
Layanan Context-Aware dan Event-Base dalam Telematika digunakan untuk mengetahui berbagai konteks, yaitu kumpulan parameter yang relevan dari pengguna (user) dan penggunaan network itu, serta memberikan layanan yang sesuai dengan parameter-parameter itu. Beberapa konteks yang dapat digunakan antara lain lokasi user, data dasar user, berbagai preferensi user, jenis dan kemampuan terminal yang digunakan user. Schilit pada tahun 1994 mngungkapkan gagasannya tentang Context Aware dan Event-Based bahwa di dalam ilmu komputer menyatakan bahwa perangkat komputer memiliki kepekaan dan dapat bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya berdasarkan informasi dan aturan-aturan tertentu yang tersimpan di dalam perangkat. Tiga hal yang menjadi perhatian sistem context-aware menurut Albrecht Schmidt, yaitu:

-The acquisition of context (Perolehan konteks)
Hal ini berkaitan dengan pemilihan konteks dan bagaimana cara memperoleh konteks yang diinginkan, sebagai contoh : pemilihan konteks lokasi, dengan penggunaan suatu sensor lokasi tertentu (misalnya: GPS) untuk melihat situasi atau posisi suatu lokasi tersebut.

-The abstraction and understanding of context (Abstraksi dan pemahaman konteks)
Pemahaman terhadap bagaimana cara konteks yang dipilih berhubungan dengan kondisi nyata, bagaimana informasi yang dimiliki suatu konteks dapat membantu meningkatkan kinerja aplikasi, dan bagaimana tanggapan sistem dan cara kerja terhadap inputan dalam suatu konteks.

-Application behaviour based on the recognized context (Tingkah laku aplikasi)
Bagaimana pengguna dapat memahami sistem dan tingkah lakunya yang sesuai dengan konteks yang dimilikinya serta bagaimana caranya memberikan kontrol penuh kepada pengguna terhadap sistem.

1.5    Layanan Perbaikan Sumber
Layanan Perbaikan Sumber dalam Telematika adalah layanan perbaikan dalam Sumber Daya Manusia (SDM). SDM telematika adalah orang yang melakukan aktivitas yang berhubungan dengan telekomunikasi, media, dan informatika sebagai pengelola, pengembang, pendidik, dan pengguna di lingkungan pemerintah, dunia usaha, lembaga pendidikan, dan masyarakat pada umumnya.


 2





Rabu, 15 Oktober 2014

TUGAS 2 ARSITEKTUR TELEMATIKA

PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 2
ARSITEKTUR TELEMATIKA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================




ARSITEKTUR TELEMATIKA


1.1    Arsitektur Telematika
Istilah dari arsitektur yaitu mengacu pada desain atau rancangan sebuah aplikasi yang komponennya membentuk suatu sistem yang dapat saling berkomunikasi. Tiga elemen utama sebuah arsitektur, yaitu:

-Arsitektur Sistem Pemrosesan
Menentukan standar teknis untuk hardware, lingkungan sistem operasi, dan software aplikasi, yang diperlukan untuk menangani persyaratan pemrosesan informasi perusahaan dalam spektrum yang lengkap. Standar merupakan format, prosedur, dan antar muka, yang menjamin bahwa perlengkapan dan software dari sekumpulan penyalur akan bekerja sama.

-Arsitektur Telekomunikasi dan Jaringan
Menentukan kaitan di antara fasilitas komunikasi perusahaan, yang melaluinya informasi bergerak dalam organisasi dan ke peserta dari organisasi lain, dan hal ini juga tergantung dari standar yang berlaku.

-Arsitektur Data
Arsitektur data merupakan yang hal paling rumit diantara ketiga arsitektur dan termasuk yang relatif sulit dalam implementasinya, menentukan organisasi data untuk tujuan referensi silang dan penyesuaian ulang, serta untuk penciptaan sumber informasi yang dapat diakses oleh aplikasi bisnis dalam lingkup luas.

Secara sederhana pengertian dari arsitektur telematika adalah suatu struktur rancangan atau desain secara logic yang bisa meningkatkan hubungan komunikasi dengan teknologi informasi. Arsitektur telematika dapat dilihat dari sisi klien dan juga server. Contoh arsitektur telematika yaitu seperti network, email, dan lain sebagainya.

1.2    Arsitektur Telematika Dari Sisi Klien
Arsitektur dari sisi klien mengacu pada pelaksanaan atau penyimpanan data pada browser (klien). JavaScript merupakan sebuah contoh dari sisi klien eksekusi dan cookie adalah contoh dari sisi klien penyimpanan.


1



Karakteristik Klien :
-Melakukan permintaan ke server terlebih dahulu.
-Menunggu dan menerima balasan.
-Terhubung ke sejumlah kecil server pada waktu tertentu.
-Berinteraksi langsung dengan pengguna akhir, dengan menggunakan GUI.

1.3    Arsitektur Telematika Dari Sisi Klien
Arsitektur dari sisi server mengacu pada sebuah eksekusi server, yaitu seperti server Web khusus eksekusi yang mendukung standar metode HTTP. Misalnya saja penggunaan CGI script, sisi server khusus tag tertanam di halaman HTML dan tag ini akan menimbulkan terjadinya  tindakan atau program untuk mengeksekusi.
Karakteristik Server :
-Menunggu permintaan dari salah satu klien.
-Melayani klien permintaan kemudian menjawab dengan data yang diminta ke klien.
-Sebuah server dapat berkomunikasi dengan server lain untuk melayani permintaan klien.
-Jenis-jenis server yaitu : web server, FTP server, database server, E-mail server, file server, print server. Kebanyakan web layanan ini juga jenis server.

1.4    Kolaborasi Arsitektur Sisi Klien dan Sisi Server
Kolaborasi arsitektur dari sisi klien dan sisi server, yaitu : Arsitektur Single Tier, Arsitektur Two Tier, Arsitektur Three Tier atau Multi Tier.

-Arsitektur Standalone (Single-Tier)
Arsitektur Single-tier (Satu Lapis) yaitu semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama pada arsitektur single tier ini. Model single tier adalah model yang sederhana, mudahdigunakan pengguna (user) dan paling sedikit memiliki alternatif. Kelemahan dariarsitektur ini adaLah kurang aman dan kurang memiliki skalabilitas.

-Arsitektur Two-Tier (Dua Lapis)
Pengolahan informasi pada arsitektur ini dapat dibagi menjadi dua, yaitu sistem user interface (antarmuka pengguna) lingkungan dan lingkungan server manajemen database. Arsitektur two tier memiliki tingkat kemanan yang lebih tinggi dan terukur daripada arsitektur single-tier. Arsitektur ini memiliki database pada computer yang terpisah dan hal tersebut menyebabkan arsitektur ini dapat meningkatkan kinerja keseluruhan situs. 


 2



Arsitektur two-tier memiliki kelemahan, yaitu biayanya yang mahal, arsitekturnya yang kompleks, tidak adanya pembaruan kode, skalabilitasnya kurang dan tingkat kemanannya kurang.Di samping itu, kelebihan dari arsitektur two-tier adalah mudah digunakan oleh pengguna, dapat menangani database server secara khusus dan bisnis lingkup kecil sangat cocok menggunakan arsitektur ini.

-Arsitektur Three-Tier (Tiga Lapis)
Arsitektur sebelumnya memiliki cukup banyak kelemahan, maka arsitektur three tier ini yang akan membantu mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Arsitektur three-tier memiliki tiga lapisan. Kelebihan dari arsitektur ini adalah memiliki skala yang besar, transfer informasi antara web server dan server database optimal, tidak akan menyebabkan lapisan lain terkontaminasi salah jika salah satu lapisan terdapat kesalahan. Tetapi kekurangannya, arsitektur ini lebih sulit untuk merancang, lebih sulit untuk mengatur dan lebih mahal.







3