Rabu, 01 April 2015

KETERHUBUNGAN HAKIM DAN JAKSA

ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI#




 
TUGAS KELOMPOK 3

KETERHUBUNGAN HAKIM DAN JAKSA


NAMA : SOPHIA RATNA WILIS
KELAS: 4KA30
NPM : 16111866





UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2014/2015
==========================================================================

KETERHUBUNGAN HAKIM DAN JAKSA

Penegakan hukum merupakan tujuan utama pelaksanaan kehidupan masyarakat di Negara Hukum. Keberhasilan penegakan hukum di suatu Negara sangat ditentukan oleh peran Aparatur penegak hukum yang terlibat dalam proses penegakan hukum tersebut.  Sebagai suatu profesi di bidang hukum secara fungsional, baik Hakim maupun Jaksa memilki  keterhubungan atau keterpaduan dalam lembaga peradilan. Keterhubungan yang baik antara penegak hukum, yaitu Jaksa dan Hakim akan menciptakan suatu proses peradilan yang berjalan efektif, efisien, dan saling menunjang dalam menemukan hukum yang tepat untuk menjamin putusan yang memuaskan bagi semua pihak.
 
Profesionalisme Jaksa dan Hakim dinilai sebagai wujud nyata keseriusan lembaga peradilan dalam usaha meningkatkan pelayanan publik di bidang hukum. Putusan yang berimbang dan memuaskan semua pihak perlu digarisbawahi sebagai tujuan dari bersinerginya lembaga peradilan.
Jabatan penegak hukum bukan sekedar lahan pekerjaan (vocation), namun juga merupakan suatu profesi. Penegak hukum sebagai seorang profesional dituntut untuk mempunyai tiga karakteristik, yaitu:
 
-Keahlian (expertise)
Orang yang profesional adalah seorang ahli yang memiliki pengetahuan dan ketrampilan khusus dalam suatu bidang yang penting, yang merupakan kerja keras manusia. Keahliannya diperoleh hanya dari pendidikan yang tinggi dan pengalaman. Ini menjadi dasar dari standar objektif kemampuan profesional yang membedakan profesi dengan orang awam dan mengukur kemampuan relatif para anggota profesi tersebut. Standar-standar tersebut bersifat universal. Melekat dalam pengetahuan dan ketrampilan serta dapat diaplikasikan secara umum tanpa dibatasi oleh waktu dan tempat
 
-Tanggung jawab (responsibility) / pertanggungjawaban sosial (social responsibility)
Orang yang profesional adalah seorang yang ahli dalam praktek profesinya, bekerja dalam sebuah konteks sosial, dan melakukan suatu pelayanan yang sifatnya penting bagi fungsi masyarakat. Karakter inti dan umum pelayanannya dan sifat monopoli terhadap keterampilan yang dimilikinya membebani para profesional dengan tanggung jawab untuk memberikan pelayanan pada saat diperlukan oleh masyarakat. Tanggung jawab sosial ini membedakan seorang profesional dengan para ahli lainnya yang hanya memiliki ketrampilan intelektual.
 
-Rasa kesatuan dan keterikatan (corporateness)
Para anggota dari suatu profesi saling berbagi rasa persatuan dan kesadaran akan keberadaan mereka sebagai sebuah kelompok yang berbeda dari orang awam. Rasa kebersamaan ini bersumber dan kedisiplinan dan pelatihan kemampuan profesional, ikatan kerja bersama, dan saling berbagi suatu tanggung jawab sosial yang unik. Rasa kesatuan terwujud dalam suatu organisasi profesional yang membentuk dan menerapkan standar tanggung jawab profesional. 
Jadi, ketiga karakteristik tersebut harus dimiliki oleh Professional Penegak Hukum dalam menegakkan martabat kompetensi profesinya.

SUMBER :
https://indonesaya.wordpress.com/tag/jaksa-dan-advokat-dalam-penegakkan-hukum/
https://www.mahkamahagung.go.id/acc2107/level2.asp?bid=1335
http://www.esaunggul.ac.id/epaper/peningkatan-profesionalisme-dan-etika-hukum-dr-h-darmono-wakil-jaksa-agung-ri/

Rabu, 04 Maret 2015

Macam-Macam Kode Etik Profesionalisme


ETIKA DAN PROFESIONALISME TSI#




 
TUGAS KELOMPOK 3

MACAM-MACAM KODE ETIK PROFESIONALISME


NAMA : SOPHIA RATNA WILIS
KELAS: 4KA30
NPM : 16111866





UNIVERSITAS GUNADARMA
ATA 2014/2015
==========================================================================

Kode etik  profesionalisme merupakan suatu prinsip atau norma yang berkaitan dengan perilaku profesi, dan dapat mengisi kekosongan dimana undang-undang dan peraturan gagal mencapai atau tidak bisa diterapkan. Kebanyakan profesional IT memiliki kode etik yang harus mereka jalani atau ikuti.
Keberadaan badan-badan profesional IT menandakan kurangnya rasa hormat atau etika bagi para profesional. Kekuasaan badan-badan tersebut dapat menegakkan hukum ketika melanggar suatu etika. Badan-badan profesional IT, sebagai berikut:

Association of Information Technology Professionals (AITP)
CyberSecurity Institute (CSI)
Independent Computer Consultants (ICCA)
Information Systems Security Association (ISSA)
Association for Computer Operations Management (AFCOM)
Computing Technology Industry Association (CompTIA)

Macam-Macam Kode Etik yaitu :

- Kode Etik Seorang Profesional Teknologi Informasi (TI)
Kode etik profesional IT harus mengikuti prinsip atau norma-norma dalam hubungan antara professional atau developer TI dengan klien, antara para professional sendiri, antara organisasi profesi serta organisasi profesi dengan pemerintah.
Profesional IT tidak dapat membuat program semaunya sendiri, ada beberapa hal yang harus perhatikan seperti untuk apa program tersebut nantinya digunakan oleh kliennya atau user, dapat menjamin keamanan sistem kerja program aplikasi tersebut dari pihak-pihak yang dapat mengacaukan sistem kerjanya misalnya: hacker, cracker, dan lain-lainnya.

- Kode Etik Pengguna Internet
Kode etik bagi para pengguna internet yaitu:
1. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang secara langsung berkaitan dengan masalah pornografi dan nudisme dalam segala bentuk.
2. Menghindari dan tidak mempublikasi informasi yang memiliki tendensi menyinggung secara langsung dan negatif masalah suku, agama dan ras (SARA), termasuk didalamnya usaha penghinaan, pelecehan, pendiskreditan, penyiksaan serta segala bentuk pelanggaran hak atas perseorangan, kelompok/ lembaga/ institusi lain.
3. Menghindari dan tidak mempublikasikan informasi yang berisi instruksi untuk melakukan perbuatan melawan hukum (illegal) positif di Indonesia dan ketentuan internasional umumnya.
4. Tidak menampilkan segala bentuk eksploitasi terhadap anak-anak dibawah umur.
5. Tidak mempergunakan, mempublikasikan dan atau saling bertukar materi dan informasi yang memiliki korelasi terhadap kegiatan pirating, hacking dan cracking.
6. Bila mempergunakan script, program, tulisan, gambar / foto, animasi, suara atau bentuk materi dan informasi lainnya yang bukan hasil karya sendiri harus mencantumkan identitas sumber dan pemilik hak cipta bila ada dan bersedia untuk melakukan pencabutan bila ada yang mengajukan keberatan serta bertanggung jawab atas segala konsekuensi yang mungkin timbul karenanya.
7. Tidak berusaha atau melakukan serangan teknis terhadap produk, sumberdaya (resource) dan peralatan yang dimiliki pihak lain.
8. Menghormati etika dan segala macam peraturan yang berlaku dimasyarakat internet umumnya dan bertanggungjawab sepenuhnya terhadap segala muatan/ isi situsnya.
9. Untuk kasus pelanggaran yang dilakukan oleh pengelola, anggota dapat melakukan teguran secara langsung.

- Etika Programmer
Adapun kode etik yang diharapkan bagi para programmer yaitu:
1. Seorang programmer tidak boleh membuat atau mendistribusikan Malware.
2. Seorang programmer tidak boleh menulis kode yang sulit diikuti dengan sengaja.
3. Seorang programmer tidak boleh menulis dokumentasi yang dengan sengaja untuk membingungkan atau tidak akurat.
4. Seorang programmer tidak boleh menggunakan ulang kode dengan hak cipta kecuali telah membeli atau meminta ijin.
5. Tidak boleh mencari keuntungan tambahan dari proyek yang didanai oleh pihak kedua tanpa ijin.
6. Tidak boleh mencuri software khususnya development tools.
7. Tidak boleh menerima dana tambahan dari berbagai pihak eksternal dalam suatu proyek secara bersamaan kecuali mendapat ijin.
8. Tidak boleh menulis kode yang dengan sengaja menjatuhkan kode programmer lain untuk mengambil keunutungan dalam menaikkan status.
9. Tidak boleh membeberkan data-data penting karyawan dalam perusahaan.
10. Tidak boleh memberitahu masalah keuangan pada pekerja
11. Tidak pernah mengambil keuntungan dari pekerjaan orang lain.
12. Tidak boleh mempermalukan profesinya.
13. Tidak boleh secara asal-asalan menyangkal adanya bug dalam aplikasi.
14. Tidak boleh mengenalkan bug yang ada di dalam software yang nantinya programmer akan mendapatkan keuntungan dalam memperbaiki bug.
15. Terus mengikuti pada perkembangan ilmu komputer.

- Etika Teknologi Informasi dalam Undang-undang
Banyaknya pelanggaran yang terjadi berkaitan dengan hal diatas, maka dibuatlah undang-undang sebagai dasar hukum atas segala kejahatan dan pelanggaran yang terjadi. Undang-undang yang mengatur tentang Teknologi Informasi ini diantaranya adalah :
a. UU HAKI (Undang-undang Hak Cipta) yang sudah disahkan dengan nomor 19 tahun 2002 yang diberlakukan mulai tanggal 29 Juli 2003 didalamnya diantaranya mengatur tentang hak cipta.
b. UU ITE (Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik) yang sudah disahkan dengan nomor 11 tahun 2008 yang didalamnya mengatur tentang:
1. Pornografi di Internet
2. Transaksi di Internet
3. Etika pengguna Internet

SUMBER :

Kamis, 08 Januari 2015

TULISAN 3

LIFT KE LUAR ANGKASA

Ingin pergi ke luar angkasa? Ini ada Lift yang bisa menuju ke luar angkasa. Mendengar hal itu pasti banyak yang berkata bahwa semua ini mustahil. Tidak ada yang mustahil di dunia ini asal kita mau berusaha dan bekerja keras. 
Contohnya saja Perusahaan Jepang yang telah mengumumkan untuk membangun Lift menuju Luar Angkasa yang rencananya akan ada pada tahun 2050. Perubahan Obayashi itu akan membangun lift dengan panjang 96.000 kilometer supaya bisa mencapai luar Bumi. Diperkirakan lift ini membutuhkan 7 hari untuk menuju luar angkasa. Selain untuk pariwisata ke luar angkasa, lift ini juga dapat membantu memecahkan masalah kelangkaan listrik di dunia dengan bantuan energi matahari.


REFERENSI:

TULISAN 2

TEKNOLOGI RUMAH CANGGIH MASA DEPAN

Mengatur serta mengontrol peralatan rumah dengan cepat dan mudah adalah dambaan semua orang. Teknologi rumah canggih dapat membantu penghuni rumah untuk melakukan pekerjaan atau aktivitas di rumah dengan mudah. Teknologi yang ditawarkan untuk rumah canggih yaitu seperti berikut ini:

-Mengatur lampu rumah dengan tepukan tangan yang dapat mematikan dan menghidupkan lampu dengan hanya menepukkan tangan.
-Menyalakan perangkat elektronik dengan hanya dengan menunjuk jari.
-Mengunci pintu rumah dengan smartphone, yang dapat memungkinkan untuk mengunci pintu rumah dari jarak jauh.
-Membuat pencahayaan rumah sesuai dengan keinginan, fitur ini dapat mengubah warna lampu. Misalnya pada saat bangun pagi, lampu tersebut akan menyala sangat terang untuk membangunkan dari tidur lelap.
-Robot pembersih rumah, robot ini dapat membersihkan rumah dengan cepat dan mudah. Misalnya membersihkan seluruh jendela rumah yang dulunya sulit, dengan menggunakan robot pembersih maka seluruh jendela rumah akan mudah dibersihkan.
 

REFERENSI:

TULISAN 1

MOBIL CERDAS MASA DEPAN

Teknologi yang terus berkembang membuat produsen-produsen  mobil  di dunia ingin membuat smartcar (mobil cerdas) canggih yang bisa terbang, terapung, menyelam  dan  juga memiliki fitur-fitur yang canggih di dalamnya.  Teknologi ini dapat membantu pengendara untuk mengemudi dengan aman dan nyaman, karena terdapat sensor yang mampu mendeteksi kendaraan lain di sekitarnya, sehingga kemungkinan untuk terjadi tabrakan sangat kecil.

Contohnya saja Perusahaan mobil Terrafugia yang sudah menciptakan mobil terbang yang dapat terbang di udara. Ini dapat menjadi solusi untuk kota-kota macet, tetapi dampak yang ditimbulkan jika banyak yang menggunakan mobil terbang dan jalurnya tidak ditangani secara baik,maka dapat berbahaya bagi pengendara. Selain itu Perusahaan mobil Rinspeed juga menciptakan mobil ampibi yang dapat terapung dan menyelam di dalam air. Setelah menciptakan mobil ampibi, selanjutnya akan diproduksi mobil empat alam yang dapat berjalan di darat, terbang di langit, berlayar di laut, dan menyelam di laut.

REFERENSI :
http://www.i-techmagazine.com/index_berita/laporan_utama/feb2014/smartcar.html
https://www.youtube.com/watch?v=sJC7E06IBXI

Selasa, 16 Desember 2014

TUGAS 4 KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA

PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 4
TEMA 2 :  KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

KOLABORASI ANTARMUKA OTOMOTIF MULTIMEDIA


A. Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia
 
Kolaborasi Antarmuka Otomotif Multimedia atau Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C) adalah suatu pengembangan dan stadarisasi yang umum multimedia dan telematika otomotif untuk kendaraan antarmuka jaringan komunikasi. Tujuannya yaitu:
1. Untuk menyediakan interface yang berstandar, sehingga memungkinkan seorang pengendara kendaraan (mobil) dapat menggunakan perangkat lain melalui berbagai media, komputer, perangkat komunikasi dari sistem navigasi dan handsfreeyang biasa digunakan pada telepon selular.
2.     Untuk meningkatkan berbagai macam pilihan yang dapat digunakan oleh user dan juga untuk mengurangi keusangan sistem elektronik kendaraan.
3.   Untuk memotong biaya yang dikeluarkan untuk keseluruhan informasi kendaraan dan juga peralatan hidubran dengan meningkatkan ukuran pasar yang efektif dan memperpendek waktu pengembangan  industri otomotif efektif. Karena banyak jumlah kendaraan yang sering mengandung berbagai adat mengembangkan komponen dan platfor yang khas hanya sekitar 50.000 unit.
4.      Untuk menawarkan standar terbuka dan spesifikasi bagi informasi interface dalam kendaraan dan antara kendaraan dengan dunia luar.

Pada dasarnya kolaboasi antarmuka otomotif multimedia itu adalah sebuah organisasi yang mana organisasi ini dibentuk guna menciptakan standarisasi dunia yang digunakan dalam mengatur bagaimana sebuah perangkatelektronik dapat bekerja sebagaimana yang diharapkan. Dimana setiap alat elektronik ini harus dapat bekerja dengan selaras sehingg kendaraan dapat lebih handal ketika digunakan. Sebelum memasang perangkat ini, alangkah baiknya untuk terlebih dahulu mencocokkan dengan jenis atau tipe kendaraan yang digunakan, karena pada dasarnya belum tentu perangkat yang akan dipasang akan selalu cocok dengan kendaraan yang digunakan, karena itulah perlu dibuat standarisasi kolaborasi antarmuka multimedia. Sudah terdapat beberapa anggota yang aktif dalam organisasi Automotive Multimedia Interface Collaboration (AMI-C), diantaranya adalah : Fiat, Ford, General Motors, Mitsubishi, Nissan, PSA Peugeot-Cotroen, dan Renault.

B. Implentasi atau Contoh Antarmuka Otomotif Multimedia


Pada bidang transportasi khususnya mobil memilki beberapa inovasi baru yang menyebabkan munculnya aplikasi baru yang menarik untuk di mobil, dan menyebabkan biaya yang lebih rendah bagi konsumen. Misalnya saja perkembangan sistem navigasi pada mobil yang biayanya semakin rendah, dengan komunikasi yang lebih besar terjadi pada kendaraan di jalan, dan kecenderungan ramah lingkungan.
Sistem navigasi menjadi semakin populer karena lebih banyak pengemudi mobil yang menyadari manfaat yang ditawarkan tersebut, dan fitur baru yang ditambahkan setiap tahun. Selain itu sistemnya lebih interaktif  dengan sentuhan baru yang lebih sensitif dari sebelumnya dan menawarkan kesempatan yang lebih besar untuk input pengguna. Dari kontrol suara untuk pilihan baru seperti panas layar sensitif, dan pelacakan kamera gerakan pengguna. Inovasi baru tersebut juga harus mudah digunakan, sehingga para pengembang berusaha untuk membuat sistem semakin user friendly untuk driver. Ini termasuk pengenalan suara dan teknologi kontrol yang lebih baik, lebih banyak fitur, aplikasi yang dirancang untuk driver, dan antarmuka yang lebih mudah yang lebih intuitif.
Sistem tersebut akan semakin mampu memberikan kemudahan informasi dan umpan balik saat pengemudi berada di jalan. Ada banyak perkembangan baru yang menarik berlangsung seperti:

-Pembelajaran Posting sekunder dari kendaraan.
-EBook yang dibacakan saat sedang mengemudi.
-Memiliki koran favorit yang sering dibaca.
-Tanggapan tentang mengemudi Anda.
-Tanggapan kondisi jalan.
-Peringatan dan update tentang traffic.

REFERENSI :

http://wikerestu.blogspot.com/2013/01/bagaimana-fungsional-kolaborasi.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Telematics




TUGAS 4 OSGi (Open Service Gateway Initiative)

PENGANTAR TELEMATIKA#





TUGAS 4
TEMA 1 :
OPEN SERVICE GATEWAY INITIATIVE





NAMA    : SOPHIA RATNA WILIS
NPM       : 16111866
DOSEN  : DR. IR. SUDARYANTO, MSC.






UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2014/2015


==========================================================================

OPEN SERVICE GATEWAY INITIATIVE


A. Open Service Gateway Initiative (OSGi)

Open Service Gateway Initiative (OSGi) merupakan sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat. Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.

Arsitektur OSGi
OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.

Lapisan OSGi
Model lapisan dari OSGi adalah sebagai berikut :
-Bundles: bundles adalah komponen OSGi yang dibuat oleh pengembang/developer.
-Services: lapisan service menghubungkan bundles dalam sebuah jalan dinamik dengan menawarkan model publish-find-bind untuk objek Java yang lama.
-Life Cycle: API untuk menginstall, memulai, menghentikan, update dan menguninstall bundles.
-Modules: lapisan yang menjelaskan bagaimana bundles dapat mengimport dan mengexport kode.
-Security: Lapisan yang memegang aspek keamanan.
-Execution Environment: menjelaskan class dan method apa yang ada di platform.

Keuntungan Teknologi OSGi
Alasan utama mengapa teknologi OSGi dapat sukses karena teknologi ini menyediakan komponen system yang benar-benar matang yang dapat bekerja di lingkungan yang sangat banyak jumlahnya. Komponen system yang biasa digunakan untuk membangun aplikasi yang tingkat kekompleksannya sangat tinggi seperti IDEs (Eclipse), aplikasi server (GlassFish, IBM Websphere, Oracle/BEA Weblogic, Jonas, JBoss), aplikasi framework (Spring, Guice), otomatisasi industry, telepon dan banyak lainnya. 

1

B. Peluang dan Tantangan Teknologi OSGi

1.Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles salah satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di kemudian hari.
2.Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3.RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4.Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6.Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7.Transparan
8.Banyak versinya
9.Simple : OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
10.Ukurannya kecil
11.Kinerjanya cepat
12.Malas : Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
13.Aman
14.Sederhana
15.Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
16.Berjalan dimana saja
17.Digunakan secara luas
18.Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.

2

REFERENSI :